S
Majaribio ya kipindi hicho huanza kuomba usimamo wa karibu kati ya vitongozi inavyovimbwa, upaa na sauti. Makala hii inafuatilia mashine ya SAIJIA ya juu za michezo ya audiovisual—usimamizi wa mchanganyiko wa mita moja zaidi, viringo vya mchanganyiko wa real-time, na ujumbevu wa software na makononi ya sauti. Kupitia rasilimali za block na mfano wa mchakato, tunainua jinsi amri zinatolewa kutoka kwenye meko wa kubainisha ya mchezo unapokuwa unauweza kuhakikisha mizigo yanaharibi, kuboresha vibao vya akoustiki, na kupong'aa vizuri pamoja na video projections. Wakotechnolojia wa AV watajifunza kuhusu usimamizi wa latency, usimamizi wa kifani cha usalama, na mradi bora zaidi za programu katika eneo la kazi.